ROLES Y VENTAJAS Y DESVENTAJAS

 

Roles de un usuario ante el SW Educativo

ACTIVO:  Cuando una persona manipula objetos y elementos del entorno que le presenta el software y ejecuta las tareas que le indica.
PASIVO: Cuando la persona solamente observa  los contenido que el software le muestra en la computadora.
DE DIALOGO: Cuando la persona  y software determinan, mediante una comunicación electrónica la siguiente información o material a utilizarse

VENTAJAS

 🔹Proporcionar información
En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual.

🔹Avivar el interés 
Incita a la actividad y al pensamiento 
 
🔹Mantener una continua actividad intelectual
La versatilidad e interactividad de los materiales multimedia y la posibilidad de "dialogar" que ofrecen, atrae y mantiene la atención  
 
🔹Orientar el aprendizaje 
Guían a los estudiantes y favorece la comprensión
 
🔹Promover un aprendizaje a partir de los errores.
El "feedback" inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos. 
 
🔹Facilitar la evaluación y control
Práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales
 
🔹Posibilitar un trabajo individual y también en grupo
 facilitan el compartir información y la comunicación entre los miembros de un grupo 
 

DESVENTAJAS

 ◼ Adicción
 un exceso de motivación puede provocar adicción. 

Distracción
 Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.

Ansiedad.
La  continua  interacción  ante  el  ordenador  puede  provocarla 
 
Aprendizajes  incompletos  y  superficiales.
La  libre  interacción  de  los  alumnos  con  estos materiales  (no  siempre  de  calidad)  a  menudo  proporciona  aprendizajes  incompletos,  con visiones de la realidad simplista y poco profunda. 

Diálogos muy rígidos. 
Los materiales didácticos exigen la formalización previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los caminos y diálogos 
 
Desorientación informativa.
Muchos  estudiantes se pierden en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener visiones globales. Los materiales hipertextuales muchas veces resultan difíciles de imprimir (están muy troceados). 
 
Desarrollo  de  estrategias  de  mínimo  esfuerzo. 
 Los  estudiantes  pueden  centrarse  en  la tarea que les plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias para cumplir con el mínimo esfuerzo mental.
 
Aislamiento.
trabajo  individual,  en  exceso,  puede  acarrear  problemas  de sociabilidad 

Cansancio  visual  y  otros  problemas  físicos.  
Un  exceso  de  tiempo  trabajando  ante  el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.

Visión parcial de la  realidad.
 Los programas presentan una visión particular de la realidad, no la realidad tal como es.
 
 Falta de conocimiento de los lenguajes. 
A veces no se  conocen adecuadamente  los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento. 

Control  de  calidad  insuficiente. 
 Los  materiales  para  la  autoformación  y  los  entornos  de teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de calidad.